Uzakara / Histoires
Laisser l’histoire ouverte.
Le meilleur objet de jeu peut créer un monde sans décider de ce qui s’y passe.

Un cadre, pas un scénario
Un théâtre de porte dit : voici une scène. Il ne dit pas quel personnage gagne. Une maison autour d’une table dit : voici une pièce. Elle ne décide pas qui y vit.
Les limites physiques peuvent créer l’imagination
Un textile, une marionnette et un cadre offrent moins d’issues préfabriquées qu’un écran. Cette limite est utile : elle donne du travail à l’imagination.
Les objets peuvent vivre avec la maison
Le jeu n’a pas besoin de ressembler à un système électronique séparé. Une architecture souple peut se plier, se déplacer et retourner dans la pièce sans l’envahir.